This option will reset the home page of this site. Restoring any closed widgets or categories.

Reset

Membuat Es Batu dengan 3D Studio Max

clip_image002

Gambar 5.1. Tampilan Objek Es Batu

Objek transparan terakhir yang akan kita buat adalah es batu. Membuat es batu memang tidak mudah. Kita harus menciptakan bentuk yang realistis. Anda bisa mengembangkan langkah-langkah yang kita pelajari di dalam bab ini agar Anda mendapatkan hasil yang lebih menarik.

Proses Modelling

Objek es batu dibuat pertama kali dengan menggunakan box. Setelah itu, dengan menggunakan Noise, kita buat agar box ini tampak tidak rata permukaannya.

Untuk membuat objek es batu, Anda bisa melakukan langkah-langkah di bawah ini:

1. Klik Tab Create terlebih dulu.

2. Kemudian, tekan tombol Box.

clip_image004

Gambar 5.2. Menekan Tombol Box

3. Buatlah objek persegi empat di dalam Top Viewport seperti gambar di bawah ini.

clip_image006

Gambar 5.3. Persegi Empat di dalam Top Viewport

4. Kemudian, drag ke arah atas agar persegi empat itu memiliki ketinggian (lihat hasilnya di dalam Perspective Viewport).

clip_image008

Gambar 5.4. Persegi Empat yang Memiliki Ketebalan

5. Kliklah Tab Modify.

6. Pilihlah Modifier List dan gantilah menjadi Normal.

clip_image010

Gambar 5.5. Pilihlah Normal

7. Apabila tampilan di dalam Perspective Viewport diperbesar maka akan terlihat bentuk persegi empat seperti ini.

clip_image012

Gambar 5.6. Bentuk Persegi Empat di dalam Perspective Viewport

8. Klik Tab Create lagi.

9. Klik pada Standard Primitives.

10. Pilihlah Extended Primitives yang ada di situ.

clip_image014

Gambar 5.7. Memilih Extended Primitives

11. Kliklah ChamferBox.

clip_image016

Gambar 5.8. Tekan Tombol ChamferBox

12. Buat chamfer box seperti gambar di bawah ini pada Perspective Viewport.

clip_image018

Gambar 5.9. Objek Chamfer Box di dalam Perspective Viewport

13. Klik pada Tab Modify.

14. Atur spesifikasi berikut ini di dalam Parameters rollout:

· Length : 35 cm

· Width : 30

· Height : 20

· Fillet : 1

clip_image020

Gambar 5.10. Setting di dalam Parameters Rollout

15. Kemudian, lanjutkan dengan dengan memasukkan angka 25 di kotak Length Segs, Width Segs, dan Height Segs serta 5 di bagian Fillet Segs.

clip_image022

Gambar 5.11. Pengaturan Segments

16. Pilih Modifier List lagi dan kali ini, pilihlah Noise.

clip_image024

Gambar 5.12. Pilih Noise

17. Klik pada kotak cek Fractal yang ada di dalam Parameters rollout dan lanjutkan dengan setting berikut ini:

· Roughness : 0,45

· Iterations : 7,0

clip_image026

Gambar 5.13. Setting Roughness dan Iterations

18. Masukkan angka 5 di kotak X, Y, serta Z pada bagian Strength.

clip_image028

Gambar 5.14. Memasukkan Angka 5 di Kotak X, Y, dan Z

19. Tekan tombol Enter dan tampilan awal es batu akan tampak seperti gambar di bawah ini.

clip_image030

Gambar 5.15. Bentuk Objek Es Batu Setelah Pemberian Noise

Pemberian Material

Apabila proses pembuatan es batu selesai, tugas Anda berikutnya adalah memberi material agar objek tersebut menjadi realistis.

Berikut langkah-langkahnya:

1. Klik ikon Material Editor clip_image032.

2. Pilihlah slot material pertama yang masih kosong.

3. Setelah itu, klik ikon Get Material clip_image034 yang ada di jendela Material Editor tersebut sampai jendela Material/Map Browser muncul.

4. Pilihlah Mtl Library agar tampilan Material/Map Browser menjadi seperti gambar di bawah ini:

clip_image036

Gambar 5.16. Tampilan Material/Map Browser

5. Klik pilihan Reflection_Chromic (Standard).

clip_image038

Gambar 5.17. Pilih Reflection_Chromic

6. Klik kotak warna Ambient di dalam Material Editor.

7. Pilih warna abu-abu dengan memasukkan angka 153 di bagian Red, Green, serta Blue.

8. Tekan tombol Close.

9. Klik kotak warna Diffuse.

10. Buatlah warna yang sama (dengan kombinasi RGB 153) seperti terlihat pada gambar di bawah ini.

clip_image040

Gambar 5.18. Setting Color Selector untuk Warna Diffuse

11. Tekan tombol Close.

12. Kemudian, klik kotak warna Specular.

clip_image042

Gambar 5.19. Pilihlah Kotak Warna Specular

13. Buat warna abu-abu lebih muda dengan memasukkan angka 170 di kotak Red, Green, dan Blue.

clip_image044

Gambar 5.20. Setting Color Selector untuk Specular

14. Tekanlah tombol Close.

15. Di bagian Extended Parameters, klik pada kotak warna Filter.

clip_image046

Gambar 5.21. Pilih Kotak Warna Filter

16. Buat warna keabu-abuan dengan setting angka 153 di kotak Red, Green, serta Blue.

17. Tekanlah tombol Close.

18. Kemudian, masukkan angka 5 di kotak Amt.

19. Jika sudah, klik pada kotak di samping kanan Opacity.

clip_image048

Gambar 5.22. Klik Kotak Kecil di Samping Kanan Opacity

20. Klik-ganda Falloff di dalam jendela Material/Map Browser.

clip_image050

Gambar 5.23. Klik pada Opsi Falloff

21. Di bagian Falloff Type, pilihlah Fresnel.

clip_image052

Gambar 5.24. Pilih Fresnel

22. Klik ikon Go to Parent.

23. Klik pada kotak cek Bump yang ada di dalam Parameters rollout.

24. Masukkan angka -15 dan tekan tombol None.

clip_image054

Gambar 5.25. Pengaturan Bump

25. Klik pada pilihan Noise di dalam jendela Material/Map Browser.

26. Pilihlah Turbulence di bagian Noise Parameters.

clip_image056

Gambar 5.26. Mengaktifkan Turbulence

27. Masukkan angka 50 di kotak Size yang ada di situ.

28. Setelah itu, klik ikon Go to Parent.

29. Kliklah Refraction dan tekan tombol None.

clip_image058

Gambar 5.27. Tekan Tombol None untuk Refraction

30. Klik-ganda pada opsi Raytrace.

31. Kemudian, klik lagi ikon Go to Parent.

32. Apabila sudah membuat material untuk es batu, kita klik slot material kedua yang masih kosong.

33. Beri nama “Alas” di tempat tersebut.

clip_image060

Gambar 5.28. Pilihlah Slot Material Kedua

34. Klik kotak cek Color.

clip_image062

Gambar 5.29. Klik pada Kotak Cek Color

35. Klik-ganda pada kotak warna yang ada di samping kanannya.

36. Masukkan angka 127 di kotak Red, Green, dan Blue untuk mendapatkan warna abu-abu keputihan.

37. Klik tombol Close.

38. Klik pada material “Reflection_Chromic” yang sudah kita buat sebelumnya.

clip_image064

Gambar 5.30. Pilih Material untuk Es Batu

39. Pastikan objek es batu yang ada di dalam viewport dalam keadaan aktif.

40. Kemudian, klik ikon Assign Material to Selection.

41. Setelah itu, klik pada objek Box01 yang kita buat pertama kali.

42. Klik pada material kedua bernama “Alas”.

43. Klik ikon Assign Material to Selection.

44. Tutup jendela Material Editor.

Penggandaan Objek Es Batu

Agar menarik, Anda bisa menggandakan es batu itu sebagai Copy dalam jumlah yang cukup (pilih menu Edit > Clone). Selanjutnya jika sudah, beri cahaya Omni yang lumayan banyak (kira-kira berjumlah 9 buah) dan posisikan seperti gambar di bawah ini pada Top Viewport.

clip_image066

Gambar 5.31. Es Batu-Es Batu yang Di Atasnya Terdapat Beberapa Sumber Cahaya

Akhirnya, Anda bisa mengklik ikon Quick Render clip_image068 dan tunggu beberapa saat sampai proses render selesai.

clip_image070

Gambar 5.32. Bentuk Es Batu yang Ada di dalam Jendela Render

Share/Save/Bookmark