Membuat Es Batu dengan 3D Studio Max
Gambar 5.1. Tampilan Objek Es Batu
Objek transparan terakhir yang akan kita buat adalah es batu. Membuat es batu memang tidak mudah. Kita harus menciptakan bentuk yang realistis. Anda bisa mengembangkan langkah-langkah yang kita pelajari di dalam bab ini agar Anda mendapatkan hasil yang lebih menarik.
Proses Modelling
Objek es batu dibuat pertama kali dengan menggunakan box. Setelah itu, dengan menggunakan Noise, kita buat agar box ini tampak tidak rata permukaannya.
Untuk membuat objek es batu, Anda bisa melakukan langkah-langkah di bawah ini:
1. Klik Tab Create terlebih dulu.
2. Kemudian, tekan tombol Box.
Gambar 5.2. Menekan Tombol Box
3. Buatlah objek persegi empat di dalam Top Viewport seperti gambar di bawah ini.
Gambar 5.3. Persegi Empat di dalam Top Viewport
4. Kemudian, drag ke arah atas agar persegi empat itu memiliki ketinggian (lihat hasilnya di dalam Perspective Viewport).
Gambar 5.4. Persegi Empat yang Memiliki Ketebalan
5. Kliklah Tab Modify.
6. Pilihlah Modifier List dan gantilah menjadi Normal.
Gambar 5.5. Pilihlah Normal
7. Apabila tampilan di dalam Perspective Viewport diperbesar maka akan terlihat bentuk persegi empat seperti ini.
Gambar 5.6. Bentuk Persegi Empat di dalam Perspective Viewport
8. Klik Tab Create lagi.
9. Klik pada Standard Primitives.
10. Pilihlah Extended Primitives yang ada di situ.
Gambar 5.7. Memilih Extended Primitives
11. Kliklah ChamferBox.
Gambar 5.8. Tekan Tombol ChamferBox
12. Buat chamfer box seperti gambar di bawah ini pada Perspective Viewport.
Gambar 5.9. Objek Chamfer Box di dalam Perspective Viewport
13. Klik pada Tab Modify.
14. Atur spesifikasi berikut ini di dalam Parameters rollout:
· Length : 35 cm
· Width : 30
· Height : 20
· Fillet : 1
Gambar 5.10. Setting di dalam Parameters Rollout
15. Kemudian, lanjutkan dengan dengan memasukkan angka 25 di kotak Length Segs, Width Segs, dan Height Segs serta 5 di bagian Fillet Segs.
Gambar 5.11. Pengaturan Segments
16. Pilih Modifier List lagi dan kali ini, pilihlah Noise.
Gambar 5.12. Pilih Noise
17. Klik pada kotak cek Fractal yang ada di dalam Parameters rollout dan lanjutkan dengan setting berikut ini:
· Roughness : 0,45
· Iterations : 7,0
Gambar 5.13. Setting Roughness dan Iterations
18. Masukkan angka 5 di kotak X, Y, serta Z pada bagian Strength.
Gambar 5.14. Memasukkan Angka 5 di Kotak X, Y, dan Z
19. Tekan tombol Enter dan tampilan awal es batu akan tampak seperti gambar di bawah ini.
Gambar 5.15. Bentuk Objek Es Batu Setelah Pemberian Noise
Pemberian Material
Apabila proses pembuatan es batu selesai, tugas Anda berikutnya adalah memberi material agar objek tersebut menjadi realistis.
Berikut langkah-langkahnya:
1. Klik ikon Material Editor
.
2. Pilihlah slot material pertama yang masih kosong.
3. Setelah itu, klik ikon Get Material
yang ada di jendela Material Editor tersebut sampai jendela Material/Map Browser muncul.
4. Pilihlah Mtl Library agar tampilan Material/Map Browser menjadi seperti gambar di bawah ini:
Gambar 5.16. Tampilan Material/Map Browser
5. Klik pilihan Reflection_Chromic (Standard).
Gambar 5.17. Pilih Reflection_Chromic
6. Klik kotak warna Ambient di dalam Material Editor.
7. Pilih warna abu-abu dengan memasukkan angka 153 di bagian Red, Green, serta Blue.
8. Tekan tombol Close.
9. Klik kotak warna Diffuse.
10. Buatlah warna yang sama (dengan kombinasi RGB 153) seperti terlihat pada gambar di bawah ini.
Gambar 5.18. Setting Color Selector untuk Warna Diffuse
11. Tekan tombol Close.
12. Kemudian, klik kotak warna Specular.
Gambar 5.19. Pilihlah Kotak Warna Specular
13. Buat warna abu-abu lebih muda dengan memasukkan angka 170 di kotak Red, Green, dan Blue.
Gambar 5.20. Setting Color Selector untuk Specular
14. Tekanlah tombol Close.
15. Di bagian Extended Parameters, klik pada kotak warna Filter.
Gambar 5.21. Pilih Kotak Warna Filter
16. Buat warna keabu-abuan dengan setting angka 153 di kotak Red, Green, serta Blue.
17. Tekanlah tombol Close.
18. Kemudian, masukkan angka 5 di kotak Amt.
19. Jika sudah, klik pada kotak di samping kanan Opacity.
Gambar 5.22. Klik Kotak Kecil di Samping Kanan Opacity
20. Klik-ganda Falloff di dalam jendela Material/Map Browser.
Gambar 5.23. Klik pada Opsi Falloff
21. Di bagian Falloff Type, pilihlah Fresnel.
Gambar 5.24. Pilih Fresnel
22. Klik ikon Go to Parent.
23. Klik pada kotak cek Bump yang ada di dalam Parameters rollout.
24. Masukkan angka -15 dan tekan tombol None.
Gambar 5.25. Pengaturan Bump
25. Klik pada pilihan Noise di dalam jendela Material/Map Browser.
26. Pilihlah Turbulence di bagian Noise Parameters.
Gambar 5.26. Mengaktifkan Turbulence
27. Masukkan angka 50 di kotak Size yang ada di situ.
28. Setelah itu, klik ikon Go to Parent.
29. Kliklah Refraction dan tekan tombol None.
Gambar 5.27. Tekan Tombol None untuk Refraction
30. Klik-ganda pada opsi Raytrace.
31. Kemudian, klik lagi ikon Go to Parent.
32. Apabila sudah membuat material untuk es batu, kita klik slot material kedua yang masih kosong.
33. Beri nama “Alas” di tempat tersebut.
Gambar 5.28. Pilihlah Slot Material Kedua
34. Klik kotak cek Color.
Gambar 5.29. Klik pada Kotak Cek Color
35. Klik-ganda pada kotak warna yang ada di samping kanannya.
36. Masukkan angka 127 di kotak Red, Green, dan Blue untuk mendapatkan warna abu-abu keputihan.
37. Klik tombol Close.
38. Klik pada material “Reflection_Chromic” yang sudah kita buat sebelumnya.
Gambar 5.30. Pilih Material untuk Es Batu
39. Pastikan objek es batu yang ada di dalam viewport dalam keadaan aktif.
40. Kemudian, klik ikon Assign Material to Selection.
41. Setelah itu, klik pada objek Box01 yang kita buat pertama kali.
42. Klik pada material kedua bernama “Alas”.
43. Klik ikon Assign Material to Selection.
44. Tutup jendela Material Editor.
Penggandaan Objek Es Batu
Agar menarik, Anda bisa menggandakan es batu itu sebagai Copy dalam jumlah yang cukup (pilih menu Edit > Clone). Selanjutnya jika sudah, beri cahaya Omni yang lumayan banyak (kira-kira berjumlah 9 buah) dan posisikan seperti gambar di bawah ini pada Top Viewport.
Gambar 5.31. Es Batu-Es Batu yang Di Atasnya Terdapat Beberapa Sumber Cahaya
Akhirnya, Anda bisa mengklik ikon Quick Render
dan tunggu beberapa saat sampai proses render selesai.
Gambar 5.32. Bentuk Es Batu yang Ada di dalam Jendela Render