This option will reset the home page of this site. Restoring any closed widgets or categories.

Reset

Membuat Mutiara dengan 3D Studio Max

clip_image002

Dilihat dari bentuknya, Objek Mutiara Biru ini memiliki kesamaan dengan objek bumi yang kita gambar terlebih dulu di bab yang lalu. Yang unik adalah, kita menggunakan material yang sangat berbeda di sini dan kita akan mempelajari hal tersebut.

clip_image002

Gambar 4.1. Tampilan Objek Mutiara Biru

Pembuatan Objek Mutiara Biru

Jika Anda penasaran dengan pengaturan material di atas, maka silakan ikuti langkah-langkah pembuatannya di bawah ini:

1. Pilihlah Create > Standard Primitives > Sphere.

clip_image004

Gambar 4.2. Memilih Option Sphere

2. Buatlah sebuah sphere di dalam front viewport.

clip_image006

Gambar 4.3. Tampilan Sphere di Front Viewport

3. Buka Material Editor dengan menekan huruf M.

4. Klik kotak kecil di samping kanan Diffuse.

clip_image008

Gambar 4.4. Memilih Kotak di Samping Diffuse

5. Pilihlah opsi Gradient.

clip_image010

Gambar 4.5. Memilih Gradient

6. Buka Gradient Parameters.

7. Ubah warna di option Color #1 dan Color #2 menjadi biru. Sementara untuk Color #3, ubah menjadi cyan.

clip_image012

Gambar 4.6. Pengaturan Warna di dalam Gradient Parameters

8. Di bagian Specular Highlights, masukkan angka 107 di Specular Level dan 100 di bagian Glossiness.

9. Tekan tombol di samping Glossiness.

clip_image014

Gambar 4.7. Pengaturan di Specular Highlights

10. Pilihlah Gradient.

clip_image016

Gambar 4.8. Memilih Option Gradient

11. Klik Gradient Parameters.

12. Ganti warna Color #1 menjadi hitam dan Color #2 serta Color #3 menjadi putih.

clip_image018

Gambar 4.9. Pengaturan di dalam Gradient Parameters

13. Klik kotak di sebelah Reflection.

clip_image020

Gambar 4.10. Memilih Kotak di Samping Reflection

14. Kalau sudah, klik option Gradient.

clip_image022

Gambar 4.11. Memilih Option Gradient

15. Ganti warna Color #1 dan Color #2 menjadi hitam, dan kemudian, ganti Color #3 menjadi putih.

clip_image024

Gambar 4.12. Pengaturan Warna Gradasi Kedua

16. Klik kotak di samping Refraction.

clip_image026

Gambar 4.13. Memilih Refraction

17. Sesudah itu, klik option Glass (lume).

clip_image028

Gambar 4.14. Memilih Glass (Lume)

18. Sebelum Anda menerapkan material itu ke dalam objek, lihat pengaturan akhir yang telah kita lakukan seperti gambar di bawah ini.

clip_image030

Gambar 4.15. Pengaturan-Pengaturan Material

19. Hasilnya di dalam Material Slot akan tampak seperti gambar di bawah ini.

clip_image032

Gambar 4.16. Tampilan Lingkaran di dalam Material Slot

20. Aplikasikan lingkaran itu pada objek yang ada di dalam viewport dan renderlah. Maka, Anda akan melihat hasil akhir seperti gambar di bawah ini.

clip_image033

Gambar 4.17. Hasil Akhir di dalam Kreasi

Share/Save/Bookmark