Membuat Mutiara dengan 3D Studio Max
Dilihat dari bentuknya, Objek Mutiara Biru ini memiliki kesamaan dengan objek bumi yang kita gambar terlebih dulu di bab yang lalu. Yang unik adalah, kita menggunakan material yang sangat berbeda di sini dan kita akan mempelajari hal tersebut.
Gambar 4.1. Tampilan Objek Mutiara Biru
Pembuatan Objek Mutiara Biru
Jika Anda penasaran dengan pengaturan material di atas, maka silakan ikuti langkah-langkah pembuatannya di bawah ini:
1. Pilihlah Create > Standard Primitives > Sphere.
Gambar 4.2. Memilih Option Sphere
2. Buatlah sebuah sphere di dalam front viewport.
Gambar 4.3. Tampilan Sphere di Front Viewport
3. Buka Material Editor dengan menekan huruf M.
4. Klik kotak kecil di samping kanan Diffuse.
Gambar 4.4. Memilih Kotak di Samping Diffuse
5. Pilihlah opsi Gradient.
Gambar 4.5. Memilih Gradient
6. Buka Gradient Parameters.
7. Ubah warna di option Color #1 dan Color #2 menjadi biru. Sementara untuk Color #3, ubah menjadi cyan.
Gambar 4.6. Pengaturan Warna di dalam Gradient Parameters
8. Di bagian Specular Highlights, masukkan angka 107 di Specular Level dan 100 di bagian Glossiness.
9. Tekan tombol di samping Glossiness.
Gambar 4.7. Pengaturan di Specular Highlights
10. Pilihlah Gradient.
Gambar 4.8. Memilih Option Gradient
11. Klik Gradient Parameters.
12. Ganti warna Color #1 menjadi hitam dan Color #2 serta Color #3 menjadi putih.
Gambar 4.9. Pengaturan di dalam Gradient Parameters
13. Klik kotak di sebelah Reflection.
Gambar 4.10. Memilih Kotak di Samping Reflection
14. Kalau sudah, klik option Gradient.
Gambar 4.11. Memilih Option Gradient
15. Ganti warna Color #1 dan Color #2 menjadi hitam, dan kemudian, ganti Color #3 menjadi putih.
Gambar 4.12. Pengaturan Warna Gradasi Kedua
16. Klik kotak di samping Refraction.
Gambar 4.13. Memilih Refraction
17. Sesudah itu, klik option Glass (lume).
Gambar 4.14. Memilih Glass (Lume)
18. Sebelum Anda menerapkan material itu ke dalam objek, lihat pengaturan akhir yang telah kita lakukan seperti gambar di bawah ini.
Gambar 4.15. Pengaturan-Pengaturan Material
19. Hasilnya di dalam Material Slot akan tampak seperti gambar di bawah ini.
Gambar 4.16. Tampilan Lingkaran di dalam Material Slot
20. Aplikasikan lingkaran itu pada objek yang ada di dalam viewport dan renderlah. Maka, Anda akan melihat hasil akhir seperti gambar di bawah ini.
Gambar 4.17. Hasil Akhir di dalam Kreasi